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~(=^‥^)ノ☆ こんばんニャ!えりしゃです。
気分転換に適当なIMにいってみました。大型ばかりがでてきました。瞬殺されました。
このゲーム、敵の攻撃力もそうですが当たり判定もかなり理不尽です。特に突進とビーム。続いて多段攻撃。
モンハン等の他のアクションはビームは一回当たると当たり判定がなくなります。グラビームとか一度あたると判定なくなりますよね。しかしこのゲームは当たっても判定がなくなりません。ガードできない武器だとビーム中はひたすら回復連打か死ぬまで見守るかのどちらかです。突進もまた同じく一度くらう→ふっとぶ→起き上がりにまたくらうの繰り返し。ふっとび中に回復使えるので薬があるうちは死にませんがそういう問題ではありません。多段はオフではそれほどみることはありませんがオンだとよくみます。多段というか一度になぜか攻撃何度もくらうというのでしょうか。とりあえずわけがわかりません。前作のアーダイトのラリアットで何度も殺されました。触れると防御してようが一瞬で蒸発してしまいます。起き上がりに一瞬無敵時間を作る、当たると判定消える等どうにかならなかったのでしょうかね。前作やらなくなってしまった悪い所を思い出してしまいました。
さてタイトルにもありますように月曜からマキシマムアタックが始まりますが肝心のPSNがなにやらおかしなことになっております。木曜のダウンロードコンテンツも結局できてません。もう3日目ですがいつになったら復旧するのでしょうかね。
それでは今日はここまでごきげんよう。
追伸 どなたかPS3でさぽているが動かせるようになる方法わかる方いませんかね。昔できたのですが今はできなくなってしまっています。
~(=^‥^)ノ☆ こんばんニャ!えりしゃです。
今日は今夏発売PSPソフトの紹介。
ヴァニラウェア&マーベラスエンターテイメントより「グランナイツヒストリー」。公式もまだそれほど情報でていませんがRPGです。
注目するのはプレイ人数。1~∞とありますね。∞とな。個人的にはここにものすごく魅かれてしまいます。というかもう一人でやるようなゲームはあまりやらなくなってしまいました。
とりあえず公式HPはコチラ。リンクにも追加しておきますね。
www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/
興味をもたれた方は是非今から貯金を。それではごきげんよう。
~(=^‥^)ノ☆ こんばんニャ!えりしゃです。
2度目の転生も終わり、レベル130までもどってきました。
ひたすらマガシ抹殺をやっている日々です。
レベルが二桁の時はそれなりにかたく、0ダメージもちらほらって感じでしたがレベル100超えるとやっぱりそれなりに痛いです。防具無属性つかってるのもあるのでしょうが。やっぱり火力関連のを先にやった方がいい感じはします。何から振ろうか悩んでいる人は是非参考に。
回避が大きく調整され、敵からの攻撃に対する回避が期待できなくなっていますが、被ダメよりむしろ攻撃によってスキルが中断されることのストレスの方が大きく感じます。前作のように回避しまくるのもどうかとは思いますが、チェーンと溜めること前提の敵のHPを考えるとチェーンフィニッシュで邪魔されるのが非常にイライラします。特に吹き飛ばされる攻撃なんかは飛ばされてる間にフィニッシュ終わってしまったりしますしね。お前の事を言ってるんだ、糞ネズミよ(ガルディンでしたっけ?)。
とまあそんな感じでイライラしつつも頑張ってレベルあげようと思います。相当なマゾですね。
それでは今日はここまで。ごきげんよう。
そういえばGEの追加ミッションも配布になっています。まだの方は是非遊んでみましょう。次回はここらの話題かな?
~(=^‥^)ノ☆ こんばんニャ!えりしゃです。
欲しい装備もよくわからなくなってきてダラダラとミッションやってるわけですがレベルも197になり、転生が見えてきました。
1回目はHPをMAXまで、残り命中にしました。次は防御と精神に振りたいと思います。これでミッションも楽になるのでしょうか。なんとなく相変わらずきついままのような気がしないでもないですが。
サポートテクニックに法撃力が関与するのでここも振りたいところです。
素の法撃1600のフォースのシフデバlv3でキャストのフリューゲを超える模様。なんか胸がときめきますね。
残りレベル3つ分適当にミッションやりつつさっさと転生しようかな。
今週はおそらくインフラつなぎません。
それでは今日はここまで。ごきげんよう。
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