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~(=^‥^)ノ☆ こんばんわぁーでございますぅ。
うちのレイナがヒュムノス紡ぎました。ヒュムノスってなんぞ?・・一言で言うと歌ですね。
ブログ右側さぽているから聞けるので是非聞いてあげてくださいね。謳う丘はアルトネリコ一作目のOPテーマです。
さて今回は新アイテム、しんかのきせきのお話。
ヒウンタウンの上側の出口のある通り、右側奥のビルでもらうことができます。あいことば言う人もいますがそこま今回スルーで。その奥の人ですよ。
肝心の効果は・・・進化前のポケモンのぼうぎょととくぼうを1.5倍に。たくわえると同じく1段階アップですね。進化前のポケモンというと最終進化前のポケモンになります。今作でいうとツタージャ、ジャノビーは効果アリ、ジャローダは効果ナシです。ナゲキ、ダゲキ等進化そのものをしないポケモンたちも効果はありません。
このアイテム、新ポケモンのような進化前提の能力値のポケモンよりも旧作で無進化だったものに進化先が追加されたようなポケモン(ブーバー→ブーバーン等)の方がよい効果を得るのではないでしょうか。
このように面白そうな効果をもったアイテムですが、いまのところうちのPTに組み込むにはちょっとしんどそうです。
というわけで今日はここまで。ばいなら~
~(=^‥^)ノ☆ こんばんわぁーでございますぅ。更新が遅くなってしまいました。
さて先日のバトルサブウェイ。新メンバーマンムー、ユキメノコを加えてノーマルに挑戦してきました。
敵も弱いのであまり参考になりませんがここで活躍できなかったらスーパーなんて無理ですよね。
とりあえず先発ユキノオー、ユキメノコで。ふぶき連打でサクサク進みます。この火力でおしきれる場合はいいのですがやはり炎、水が辛いですね。鋼も半減なのですがこれらはとくぼう低い相手がわりと多いのでそこまで苦労はしませんでした。あと早い虫も辛いことがわかりました。具体的にいうとアイアント、風船クラゲみたいなやつ、名前忘れました・・・。ユキノオーはタスキもってるといえどやられるときは一瞬です。控えの使い心地みるためにあまり大事に使わなかったというのもありますけど。で、マンムーをだすわけですが困ったことに地震が撃てない。ユキメノコの技構成をレベルアップで覚える技だけにしたのでまもれないんです。やっぱり地震を撃つこと考えるとふゆう持ちかまもるはほしいところですよね。
ユキメノコは耐久面も結構不安でした。努力値をとくこうとすばやさに振ったのもあるんでしょうけど正直どっちも落としたくないんですよね。ムウマージのほうがひょっとすると使いやすいかもしれない。マージはマージで火力が無いに等しいのですが・・。努力値はほんと悩みます。
と、こんな感じで今回は散々な結果でした。ただいまムウマージの技構成考え中です。もう一個技覚えたい・・・。
それでは今日はここまで。次回は最初からクライマックスだよ!
~(=^‥^)ノ☆ こんばんニャ!えりしゃです。
今日はぶらり旅と地下鉄。
ライモンシティのテニスコートとアメフトのとこ、毎日トレーナー戦できるみたいですね。敵は全てLv60中ごろと結構強いのですがレベル上げとお金稼ぎができていい感じです。たまに倒した後アイテムくれる人もいますよ。
ビレッジブリッジの左側の下に歌のおじさんいますがそこの前のドラム缶にたべのこしがあります。右側のサンドイッチのバイトは全部正解でラムのみがもらえます。
その他わりとよくつかう木の実、どうぐの場所はコチラ。
オッカのみ ほのお半減 野生のクチートが所持 しゅぎょうのいわや 地下2階がよくでるのかな?
ヤチェのみ こおり半減 ヒウンシティでアイリスより ストーリーでもらえるんだっけ・・ちょっと記憶が曖昧
シュカのみ じめん半減 野生のジャロップが所持 12番道路
ヨロギのみ いわ半減 野生のオオスバメが所持 13番道路、ジャイアントホール
ひかりのこな でんきいしのどうくつ 地下3階
こだわりスカーフ 地下鉄景品の他にもヒウンポケセン2Fの男からももらえるみたいです(交換人数30人)。
地下鉄景品は除外しておきます。けしてめんどくさいわけじゃありませんよ。
ご存じの方も多いとおもいますが野生のポケモンのどうぐを狙う場合は特性ふくがんのポケモンを先頭においておくと確立アップします。瀕死でもかまいませんので先頭ふくがん持ち、2番目(先頭が瀕死のためコチラが戦闘にでます)に特性おみとおし持ちをおいておくと幸せになれますね。昔ヤンヤンマとジュペッタにはお世話になりました。地下鉄など対戦時のルールの関係上どうぐはひとつあれば十分ですよね。
地下鉄の話はまた明日にでも。
それでは今日はここまでにします。明日のあなたの運勢は・・・いあいぎり!
~(=^‥^)ノ☆ こんばんニャ!えりしゃです。
きるちょんへ
もうしばらくポケモンやってます!きるちょんも黒白買うといいよ。きもいポケモンは必見!一般トレーナーのデザインは今回なかなかいい感じ。
さて今回はなんだか無性に動くマンムーをみたくなったのでコイツを育成。すぐにそこそこの個体がうまれたのでついでにユキメノコも育てちゃいました。
私が氷PTくむきっかけになったのがユキメノコとグレイシア。マンムーは初めはキモイと思ったけどよくみると結構カワイイやつと思うようになりました。新ポケもいずれは慣れてくるのかな。
ユキメノコ、とくこうが並なのでサブアタッカーとしてつかうにはちょっと不安ですよね。かわいさはかなりたかいのに。補助技は豊富なのでそちらの方をメインに使ってみようと思います。
マンムーは貴重な物理アタッカー。ダブルはいかくが強力なので物理全般がやや使いにくいですがいないと困る場面が多いですよね。
氷全般にいえますがやはり弱点が多いのが辛いところです。ここらへんは愛でカバーすることにします。
最後に。つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって でもやっぱり種族とタイプの差は大きいよね!
それでは次回もれいとうビーム!
~(=^‥^)ノ☆ こんばんわぁーでございますぅ。
今日もどうぐあつめの為にバトルサブウェイ。ノーマルは21戦で終わりみたいですね。3周してもそれほど時間かからないのでBP稼ぎはコチラがいいですね。
というわけでスーパーダブル挑戦してみました。前作と違い、こちらは1周目から最終進化がじゃんじゃんでてきます。ノーマルはイッシュ地方のばかりでてきますがコチラは全国版です。デザインよくなったなーってポケモンもいますし前の方がよかった・・ってのもいますし楽しいですよね。
今回は3周目途中で負けてしまったのですが、BPは1周目が5、2周目が6でした。これ1周毎にふえていくのかな。
たまったBPでいのちのたまをもらって今日はおしまい。各種きのみやたべのこし等のどうぐがないのが多少キツイですね。どうくつでとれる各種ジュエルは一度だけわざの威力1.5倍らしいです。
というわけで今日はここまで。次回の更新もフレアドライブ!
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